La réalité virtuelle s’invite à la Filandière

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Je m’appelle Marion, je suis stagiaire au service de l’animation et je fais une formation à la MFR de Tôtes pour devenir animatrice en gérontologie. Dans le cadre de ma formation, je devais mettre en place un projet global d’animation. J’ai choisi de travailler autour de la réalité virtuelle, car j’ai remarqué que les résidents parlent souvent de leurs souvenirs, voyages et de ce qu’ils aimeraient revoir. Ce projet m’a semblé idéal pour leur permettre de s’évader, de se détendre et de partager des moments agréables au quotidien.
Pour commencer, le 29 janvier dernier, j’ai proposé une animation simple pour expliquer la différence entre la réalité et la réalité virtuelle. Nous avons échangé ensemble avec les résidents pour comprendre ce qu’est la réalité (ce que l’on vit tous les jours, ce que l’on voit et touche vraiment) et la réalité virtuelle (un monde créé par un ordinateur dans lequel on peut être plongé grâce à un casque). Cela a permis d’introduire le projet de manière douce et accessible, en prenant le temps de répondre aux questions.

Ensuite, le 19 février, j’ai fait un atelier créatif. Lors de cet atelier, les résidents ont dessiné ce qu’ils aimeraient voir ou visiter en réalité virtuelle. Certains ont choisi des paysages, d’autres leurs lieux où ils ont vécu avant de rentrer en EHPAD. Cet atelier a permis de stimuler leur imagination, de faire appel à leurs souvenirs et de créer un moment d’échange et de convivialité.

Un atelier sensoriel a, également, été organisé le 26 février. Les résidents avaient les yeux bandés et devaient utiliser leurs autres sens : toucher, sentir, et écouter. Ils ont pu manipuler différents objets, reconnaître des odeurs et écouter des sons. Cet atelier avait pour but de les sensibiliser à leurs sensations et de leur faire comprendre que, même sans voir, on peut ressentir beaucoup de choses. Cela faisait un lien avec la réalité virtuelle, où les sensations peuvent être différentes mais restent importantes.

Par la suite, trois résidents ont eu l’opportunité de se rendre le 10 mars à l’ehpad La Compassion pour tester des casques de réalité virtuelle. Cette sortie a été très enrichissante pour eux. Ils ont pu découvrir concrètement cette technologie et vivre une expérience immersive, comme s’ils étaient ailleurs. Les retours ont été très positifs. Ils ont eu l’impression de voyager. Ils ont ressenti beaucoup d’émotions en voyant les paysages. À la suite de cette sortie, nous sommes allés prendre un goûter au centre commercial du Leclerc de Bapeaume lès Rouen.

Pour clôturer ce projet, le 16 mars un intervenant commercial spécialisé dans la réalité virtuelle est venu dans l’établissement grâce à l’ergothérapeute de Bethel. Il a présenté cette technologie et a proposé à plusieurs résidents de tester les casques. Cette expérimentation a été menée auprès de résidents aux profils diversifiés, afin d’en observer les bénéfices potentiels. Le commercial c’est alors adapté à chacun des résidents tout en ayant leur approbation. Cette expérience a permis de montrer que la réalité virtuelle peut être accessible à tous, avec un accompagnement adapté.

Ce projet m’a permis de constater que la réalité virtuelle est un outil très intéressant en animation, qu’elle soit en collectif ou en individuel. Elle permettrait de divertir les résidents, de les apaiser et de leur faire revivre des souvenirs ou découvrir de nouvelles choses. C’est aussi un bon moyen de créer du lien et de partager des moments forts.
Je suis très heureuse d’avoir mené ce projet, car il a apporté du plaisir aux résidents et a suscité beaucoup d’échanges positifs dans l’établissement.


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